当前位置:首页 > 体育 > 电竞

开发成本飙升!业内人士表示:3A游戏投入1亿美元卖600万份才回本

时间:2025-12-02 13:00:17来源:主机游戏资讯BOT

电竞体育12月2报道 AAA 游戏行业近年来一直面临成本不断攀升的困境。无论是制作成本的上涨,还是现代营销活动日益高昂的开支,如今开发一款游戏所需投入的资金相较十年前已高出了数倍。

这也意味着,当代游戏实现盈利比以往任何时候都更加困难。一位 EA 前高管指出,AAA 级游戏至少需要售出 600 万份才能回本。

上周,Kiwi Talkz 采访了曾先后在 EA、动视(Activision)和 Retro Studios 担任制作人的布莱恩・沃克(Bryan Walker)。在谈及当代 AAA 游戏开发成本时,这位前制作人表示,即便是高质量的手机游戏,如今的开发成本也可能高达 1 亿美元(IT之家注:现汇率约合 7.08 亿元人民币)。当然,对于 AAA 级项目而言,这还只是一个相当保守的预算,大多数作品的实际开销远高于此。

布莱恩・沃克指出,一款预算为 1 亿美元的游戏至少需要卖出 600 万份才能实现收支平衡。这一数字主要受到 PlayStation、Xbox、Steam 等平台抽取 30% 分成的影响。他还补充称,该计算主要适用于数字版销售;若通过实体零售渠道发售,零售商通常会从总收入中分走略高比例的份额。

此外,沃克强调,在评估整体财务状况时,还必须考虑退款成本及其他相关支出。他估计,仅退款一项就可能导致总收入减少约 15%。

布莱恩・沃克称:“即使是一款高质量的游戏,从头到尾的开发成本也得达到九位数。以 1 亿美元为例,你大概需要卖出 600 万份才能回本。”

值得注意的是,目前大多数 AAA 游戏的实际预算通常是 1 亿美元的 2 至 3 倍。这意味着,如果仅依赖单份游戏销售收入,这些作品必须售出超过 1000 万份才能实现盈利。正因如此,开发商如今愈发依赖其他收入来源。

据布莱恩・沃克介绍,战斗通行证(Battle Pass)、微交易(microtransactions)以及各类 DLC 内容在当今维持 AAA 游戏盈利能力方面发挥着至关重要的作用。这些次级收入流最终使 AAA 大作得以达成原本难以企及的营收目标。尤其是“长线运营”(live-service)模式,已成为那些在该领域取得成功的开发商的重要利润来源。

标签

上一篇: JDG给的太多了!LCP官方更新动态:哦不CFO陷入重建,快帮帮Chawy教练

下一篇: BLG粉丝看新版改动提前开香槟:新版本的改动对BLG绝对是加强的!

热门专题

更多

相关信息

相关集锦

热门TAG

足球篮球NBA英超西甲意甲中国足球中超CBA中国篮球湖人皇家马德里曼联德甲转会巴塞罗那利物浦阿森纳勇士五洲法甲曼城欧冠切尔西国际米兰拜仁慕尼黑詹姆斯快船火箭AC米兰转载巴黎圣日耳曼花絮掘金库里中国男足尤文图斯比赛集锦国家队马德里竞技独行侠比赛录像雷霆凯尔特人太阳欧洲杯开拓者森林狼上海申花西部科比单场81分高清zhibob北京控股VS青岛国信制药直播四川丰谷酒业VS深圳马可波罗直播普雷斯顿莱恩VS南墨尔本直播cctv-1在线直播山东卫视直播nba热火中央海岸水手VS西悉尼流浪者直播墨尔本港VS欧克莱卡诺直播蔚山HDVS山东泰山直播墨尔本城vs西部联直播视频巴萨vs马竞直播在线观看悉尼vs珀斯光荣直播在线观看巴萨直播在线观看曼联vs水晶宫直播阿森纳曼联比赛直播巴萨vs皇家贝蒂斯现场直播曼城阿森纳直播在线观看jrs23直播体育辽宁男篮现场直播澳网直播官网入口乐球nba直播免费高清直播辽宁男篮直播在线观看咪咕河豚直播nba免费观看

Copyright © 2024-2025 360直播网. All Rights Reserved. 网站地图 京ICP备15006125号-1